sábado, 15 de noviembre de 2014

INSTALACIÓN-PERFORMANCE

A partir del estudio de los flujos de clientes por las distintas zonas del hotel realizado con el transductor la semana pasada y con el fin de acercarme todavía más al entorno de mi anfitrión, esta semana he decidido realizar una instalación-performance que explique cómo funcionaría el entorno del anfitrión si sólo atendiéramos a estos flujos de clientes.

El análisis realizado gracias al transductor la semana pasada me permitió conocer estos flujos a dos niveles: la frecuencia con la que los clientes visitan las zonas (zonas más o menos frecuentadas), y las horas de estancia en las zonas (zonas frecuentadas constantemente y zonas frecuentadas a determinadas horas del día/períodos del año). Tras hacerlo funcionar algunos días en el hotel pude darme cuenta que las zonas más frecuentadas eran las habitaciones, la recepción, y el parking, y las que menos la cafetería, la piscina, y la sala de eventos y reuniones. En cuanto al otro nivel de estudio las zonas frecuentadas constantemente eran la recepción y las habitaciones, y las zonas frecuentadas a determinadas horas del día/períodos del año eran la cafetería, la piscina, el parking y la sala de eventos y reuniones. 

Tras conocer estos datos, me pude plantear una instalación sólo atendiendo a estos flujos. Todo esto me llevó a realizar una nueva propuesta de la estructura del hotel. El hotel estaría compuesto por tres bloques: dos estáticos, que son la recepción y las habitaciones, y uno dinámico, que es un bloque giratorio en el que se sitúan la piscina, la cafetería, la sala de reuniones y la sala de eventos. 



La recepción sería el punto central, y en forma de óvalo, estando la recepcionista en el centro de éste. En ella estaría la entrada. A ambos lados de la recepción se colocarían dos puertas. A un lado de la recepción estará el otro bloque estático con las habitaciones, compuesto por cuatro plantas, y con forma rectangular. Al otro lado de la recepción se sitúa el bloque giratorio, compuesto por cuatro salas como he dicho anteriormente. Esta instalación permite optimizar este flujo de clientes por el hotel, creando el mismo recorrido para ir a cualquier zona. Por ello el bloque recepción tiene forma circular, con el fin de rodearlo y que se recorra la misma distancia desde la entrada a cualquier zona. Dependiendo de la hora del día, el bloque giratorio colocará la zona que se vaya a usar durante ese período de tiempo en la parte más cercana a la recepción. Como existen algunos períodos de tiempo que se usa más de una sala a la vez, el bloque giratorio consta de un pasillo en el cual se rodea este bloque, pudiendo visitar cualquier zona de éste.

En esta lámina explicativa se muestra mi propuesta: 



Como no puedo realizar esta instalación a escala real, decidí hacer una performance donde se explicara cómo funcionaría esta instalación. Para ello diferencié los tres bloques con cartones, los dos estáticos, y el bloque giratorio, que se componía de cuatro círculos con ruedas, para que pudieran girar representando cómo funcionaría la instalación real. Cada círculo representaría una zona.






Para representar cada zona, decidí crear diferentes estructuras de forma abstracta, pero con materiales característicos de cada una. Para el bloque de habitaciones, coloqué distintos cojines; para la recepción, una butaca con una maleta; para la cafetería, una estructura de vasos de colores (colores llamativos para representar un ambiente más festivo y relajado); para la sala de reuniones, una estructura de cajas en color gris y negro (colores oscuros para representar un ambiente más serio y formal); para la piscina toallas de distintos colores; y para la sala de eventos una estructura con distintos tipos de servilletas de distintos colores (para representar un ambiente de celebración).







Esta es la instalación performance que presento en su conjunto:











En resumen, con esta instalación pretendo reorganizar el hotel en zonas estáticas y dinámicas. Con esto optimizo el funcionamiento del flujo para que la mayor parte de clientes realicen el mismo recorrido para ir a cualquier zona del hotel, siendo el punto central la recepción.

viernes, 7 de noviembre de 2014

TRANSDUCTOR FOTOELÉCTRICO

Reelaboración

En mi continuo aprendizaje sobre mi anfitrión y su entorno he decidido acercarme un poco más a su ambiente o 'atmósfera'. En muchas de mis visitas al hotel y a mi anfitrión Juan Carlos he observado un fenómeno en este entorno, y es el continuo movimiento de clientes por el hotel. Cada día, cientos de clientes llegan y se van, y cientos de clientes se alojan o permanecen la mayor parte de su estancia en la ciudad en él. En cada momento hay un número diferente de personas en cada espacio, ya sea cafetería, piscina, recepción, habitaciones… Esto crea un continuo movimiento de gente por todo el hotel a lo largo del día, es decir, crea varios flujos de personas por todo el hotel. 


Por ello he decidido crear un transductor que refleje este fenómeno de la atmósfera de mi anfitrión. Un transductor es un dispositivo capaz de transformar o convertir una determinada manifestación de energía de entrada, en otra diferente a la salida, pero de valor muy pequeños en términos relativos con respecto a un generador. Mi intención es transformar esos flujos de personas que mi anfitrión está acostumbrado a percibir sin problema de tal forma que me sea más sencillo reconocerlos. 


Primero, realicé un pequeño análisis sobre este flujo de personas y las distintas zonas que pueden ocupar:



En este diagrama podemos observar que la recepción es básicamente la zona central, y es el punto de encuentro del hotel. Para ir cualquier zona se ha de pasar por recepción, por la que posiblemente sea la zona más frecuentada. También se muestran las distintas direcciones y comunicaciones entre zonas.

Tras realizar y analizar este diagrama descubrí que este flujo de clientes por las distintas zonas del hotel me interesaba a dos niveles: el primero se basa en los momentos en los que se frecuenta cada zona, es decir, si existen zonas que sean frecuentadas a cualquier hora del día o durante cualquier período del año y si existen otras zonas que sólo se frecuenten durante unas horas determinadas del día o durante un período concreto del año; y el segundo, se basa en la frecuencia con la que se va a las zonas, es decir, qué zonas son las más visitadas por los clientes y cuáles son las que menos.

Una vez estudiados estos flujos se plantea entonces el transductor. Éste se basa en el plano de la planta principal del hotel, con sus distintas zonas: recepción, cafetería, habitaciones, piscina y sala de reuniones o eventos. El transductor constará de dos de estas plantas, una pequeña a escala que simula la realidad, es decir, sería el propio hotel con sensores de movimiento, placas con sensores de presión en el suelo o con el circuito que he creado en el propio transductor, y otra para la persona que vaya a estudiar estos flujos. En esta segunda, habrá una bombilla colocada en cada zona. El sistema funciona de la siguiente manera: cada vez que una persona está en cada una de estas zonas del hotel, la bombilla de la zona en la que se sitúan se ilumina.

Para realizar este transductor he creado un circuito eléctrico, a base de una pila de petaca, bombillas, cables, y papel de aluminio. Primero he conectado las bombillas por un extremo a la zona del hotel que corresponde (que llevarán papel de aluminio simulando el suelo) y por el otro al polo negativo de la pila. Y por último he conectado con otro cable el polo positivo de la pila a unas pinzas de aluminio que simularían a un cliente del hotel. Al tocar con las pinzas una zona del hotel (papel de aluminio), el circuito estaría cerrado y la bombilla correspondiente en la otra planta se encendería. Estos fueron los primeros bocetos:





Este transductor utiliza un mecanismo muy sencillo que se se podría llevar a una escala mayor, es decir, que esquematiza el funcionamiento y el efecto del transductor a escala real que transformaría la presión (de la gente al pisar el suelo) en electricidad (las luces que se encenderían). Además, con las tecnologías de hoy en día, se podría llegar a crear uno con luces de colores o que éstas se iluminen con más o menos intensidad según el número de personas de la sala.

Aquí adjunto el resultado de este transductor fotoeléctrico:












Además del transductor, también he creado un mapa del ambiente a modo de lámina que adjunto a continuación, donde he querido plasmar lo que se puede medir con este dispositivo, donde se muestra el diagrama de las zonas del hotel con los distintos recorridos y analizado según los dos niveles de estudio que me interesaban, así como también la planta del hotel real:















TRANSDUCTOR FOTOELÉCTRICO

Un transductor es un dispositivo capaz de transformar o convertir una determinada manifestación de energía de entrada, en otra diferente a la salida, pero de valor muy pequeños en términos relativos con respecto a un generador.

Como he dicho en varias ocasiones, el ambiente o atmósfera en la que se desenvuelve mi anfitrión es el hotel. Y uno de los fenómenos más importantes que ocurren en esta atmósfera es el cliente. Cada día, cientos de clientes llegan y se van, y cientos de clientes se alojan o permanecen la mayor parte de su estancia en él. En cada momento hay un número diferente de personas en cada espacio, ya sea cafetería, piscina, recepción, habitaciones… Esto crea un continuo movimiento de gente por todo el hotel a lo largo del día, es decir, crea varios flujos de personas por todo el hotel. Por ello he decidido crear un transductor que refleje este fenómeno de la atmósfera de mi anfitrión. He decidido representarlo mediante un circuito eléctrico mecánico, para así estudiar estos flujos de gente. 

Primero, realicé un pequeño análisis sobre este flujo de personas y las distintas zonas que pueden ocupar.


En este diagrama podemos observar que la recepción es básicamente la zona central, y es el punto de encuentro del hotel. Para ir cualquier zona se ha de pasar por recepción, por la que posiblemente sea la zona más frecuentada. También se muestran las comunicaciones entre zonas.

Una vez estudiados estos flujos se plantea entonces el transductor. Éste se basa en el plano de la planta principal del hotel, con sus distintas zonas: recepción, cafetería, habitaciones, piscina y sala de reuniones o eventos. El transductor constará de dos de estas plantas, una pequeña que simula la realidad, es decir, sería el propio hotel con sensores de movimiento o con el circuito que he creado en el propio transductor, y otra para la persona que vaya a estudiar estos flujos. En esta segunda, habrá una bombilla colocada en cada zona. El sistema funciona de la siguiente manera: cada vez que una persona está en cada una de estas zonas del hotel, la bombilla de la zona en la que se sitúan se ilumina, para así saber donde se encuentra cada persona en cada momento, o cuántas personas hay en cada zona. Este transductor utiliza un mecanismo muy sencillo que se se podría llevar a una escala mayor, es decir, que esquematiza el funcionamiento y el efecto del transductor a escala real que transformaría la presión (de la gente al pisar el suelo) en electricidad (las luces que se encenderían). Además, con las tecnologías de hoy en día, se podría llegar a crear uno con luces de colores o que éstas se iluminen con más o menos intensidad según el número de personas de la sala.


En estos bocetos se explica con dibujos el funcionamiento de este transductor, que se basa en un circuito eléctrico:



Y este ha sido el resultado:








Este transductor me permite conocer mucho más a fondo este aspecto de la atmósfera de mi anfitrión. Con él puedo estudiar fácilmente que zonas se frecuentan más en el hotel, cuales menos, a qué hora se frecuenta más cada una, cuántas personas hay en cada zona, a qué hora suelen entrar y salir, cuánto tiempo se quedan…

Además del transductor, también he creado un mapa del ambiente a modo de vídeo explicativo para analizar un poco más este transductor:







martes, 4 de noviembre de 2014

AUTORRETRATO

Para captar de algún modo este periodo de trabajo con el anfitrión en el gadget he decidido hacer un autorretrato en un momento significativo de trabajo con la prótesis y el anfitrión que explique porqué es así su taller de arquitecto.

He decidido que este momento sea poniendo en práctica una de las versiones del gadget, probándola y buscando los inconvenientes para así poder mejorarla. Por ello he realizado esta foto en hotel, por supuesto, donde se desenvuelve el oficio de mi anfitrión, y en concreto, en la recepción. Nos situamos comprobando unos de los requisitos de la planilla o check-list, que en este caso es que en la recepción tenga lugar un check-in correcto y que disponga de cambio de moneda. Así yo voy comprobando los distintos aspectos a cumplir recorriendo todo el hotel y mi anfitrión lo hace conmigo, anotando alguna posible mejora o consejo. Así, me presento como arquitecta que se precupa por la continua mejora, que le gusta aprender de aquellos que le pueden aportar conocimientos.

Aquí os adjunto mi autorretrato:


domingo, 2 de noviembre de 2014

MEJORA DEL GADGET. VERSIÓN 3.0

Para mejorar aún más el gadget y crear una versión definitiva de este dispositivo he decidido seguir analizando y revisando los distintos aspectos de éste. 

Con el fin de conocer mejor el entorno de mi anfitrión, que es el hotel, y poder moverme por él fácilmente y poder situarme he decidido añadirle a la planilla o check-list un plano de la planta del hotel con los distintos espacios a recorrer. Esto también me facilita el trabajo a la hora de revisar la planilla y comprobar los distintos aspectos o requisitos, pues se donde se sitúa cada zona: cafetería, recepción, habitaciones, piscina...

Éste es el resultado:







Aún así, este gadget se sigue pudiendo mejorar en muchos aspectos. Uno de ellos es con la tecnología, ya que hoy en día vivimos en un mundo tecnológico y lleno de electrónica, y muchos aspectos del hotel se tramitan y se trabajan con el ordenador, como son las cuentas, las reservas...
Por lo que se podría plantear una planilla electrónica, o un programa para hacer esto de forma electrónica. 

MEJORA DEL GADGET. VERSIÓN 2.0

La semana pasada creé un dispositivo móvil o gadget con el que poder entrenar la habilidad de mi anfitrión. Creé una planilla o check-list con muchos de los requisitos que el hotel debía de cumplir para tener cuatro estrellas.

Por lo que, tras estudiar un poco más a fondo con el gadget creado la semana pasada he decido trabajar esta semana en la revisión y mejora de éste. Para ello tuve en cuenta unos cuantos aspectos para hacer una autoevaluación y ver sus inconvenientes. Estos aspectos son: creatividad, aspecto, complejidad, expresión y presentación.

Después de realizar esta evaluación al gadget consideré algunos aspectos que se podían mejorar. El primero era que este dispositivo no se ajustaba al cuerpo, ya que simplemente se enganchaba al cuerpo con una cuerda, era más un dispositivo externo, y a la hora de apuntar las cosas era incómodo.
Por ello, decidí hacer una nueva versión de éste que se adaptara más al cuerpo y te permitiera moverte por todo el hotel con más facilidad a la hora de apuntar las cosas. Así que he creado un soporte de madera para éste, que permite leer la planilla fácilmente y se adapta al cuerpo mediante un cinturón de goma elástica.

El segundo aspecto que decidí mejorar es la forma de apuntar si el hotel cumplía el requisito o norma. En la versión 1.0 que creé la semana pasada lo apuntaba clavando una chincheta en la planilla en la casilla de SÍ o NO. Tras trabajar con este dispositivo a lo largo de la semana me di cuenta de que era muy incómodo y dificultoso sacar y clavar la chincheta, por lo que he decidido cambiar el material para hacer esto. Le he añadido a la planilla una tira de belcro, a la que se le puede pegar una tira roja o verde, dependiendo si el requisito se cumple o no (verde se cumple, rojo no se cumple). Este material es mucho más cómodo y manejable, y no requiere prácticamente de fuerza para mover o cambiar las tiras de sitio.

Este es el resultado de las mejoras, la versión 2.0: